моделирование в 3d max

3D Studio Max

Здравствуйте, сейчас я хочу вам рассказать как можно спроектировать дом в 3d для игры, или другой любой объект. Чем же пользоваться спросите вы! Я вам посоветую одну очень удобную для моделирования программку, она называется: 3D Studio Max, но версии есть разные, чем больше версия тем много раздробленных функций. Для игр или же новичка создания первых объектов понадобится версия программы 2008 или же 2009, но есть ещё и 2010 года, которая тоже весьма не плохая. Программа 3DS Max’a существует 2011 и 2012 годов, но большой минус в том что много функций которые в этих версиях – это усовершенствования старых. Если у вас уже есть эта программа то припустим к установке и моделированию первого объекта.

Вашим прототипом новой модели может быть что угодно, от куска проселочной дороги до высоко полигонального здания. При каждой скачке 3DS Max имеется таблетка, если вы плохо разбираетесь в английском языке. Но предупреждаю я вас что все учебники из интернета идут на английской версии программы. В каждом установочном файле должен лежать «readme» это инструкция по установке. Приступаем к работе! Для начала создадим объект «box» нажимаем ПКМ и выбираем: «Convert To:» а далее «Convert to Editable Poly», нажимаем на «три красные точки» и крутим колесиком мышки вниз, видим функцию «Slice Plane» на которую должны нажать для первого этапа распределения полигонов.

Далее...